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Modo 15
一个强大的三维建模,绘画和渲染程序在一个单一的工作环境
功能&特色
MODO是一个强大的三维建模,绘画和渲染在一个单一的工作环境,具有直观可理解的仪器,用可分曲面法设计复杂的几何形式。
几年后,产品逐渐转变为一个完整的通用包。
程序接口提供了一个很好的配置几乎所有的工作元素。
主要功能:•精确的几何和UV编辑世界水平。
•强大的和灵活的2D和3D绘图系统,快速渲染到细节。
•多边形和细分的表面模拟。
•两种类型的模型工具:网格和图形图像。
•一种一个强大的动画和建模功能。
•预置导航风格,使与工具的互动原则的方法,在3DS Max,Maya和其他类似的解决方案。
•为了方便用户,所有的关键技术转移)•绘画,动画,模型的可能性是最快的,先进的多边形3d模型。
灵活的MODO工具是理想的精确模拟机械结构和建筑设计,以及任意有机建模,实际上任何形式,提供优良的质量。
雕塑建模-雕塑和传统建模工具被合并为一个应用程序,总是在手。
这种结合提供了一个独特的和强大的三维模型,同时也为用户提供了一个独特的工作过程中的ZBrush.MODO动画已成为一个自然的模型和动画工具的共同工作。
模型中使用的工具也被有效地用于动画系统。
在DODO,时间是另一个维度。
使用MODO创建精确的机械或完全铰链的角色与皮肤动画。
图像和动画,和所有的,从HDRI文件到游戏引擎的纹理。
雷诺是作为一个现成的渲染引擎和一个先进的优化的澄清系统,几乎是即时更新的模拟过程,油漆或任何改变元素的性能。
MODO模拟器的效果是由固体和软体动态解析器提供,以及基于程序动画系统的内置规则。
动态和粒子模拟的准备和调试容易在毛坯浏览器进行,以加速配置和布局的任务,虽然基本结构是基于节点来创建更复杂的设备。
复制可以创建任何几何对象或组的副本。
在另一个对象的表面的对象,控制其数量,规模和方向。
画笔和油漆是由一系列广泛的工具,包括空中客车,Paintbrush,Erasser,Clone,Line,Fill,Smudge,Blur和Lasso。
每个工具都有一个属性集。
几种类型的Stamp,Roller,文本,程序或添加你的画笔,并选择在画笔浏览器。
现实主义的modo表面可以与惊人的细节绘制数万亿多边形。
微多边形图示)【Micropoly Tessellation】在直观化过程中提供了皮肤的效果,有点粗糙的表面,甚至地球表面,显着增加的真实性。
复制将创建一个额外的深度和细节,允许你添加几乎无限的几何数,如石头,树木,在你的舞台上,贝壳或刺。
进口和出口的动画支持阅读和写作的COLADA文件,一个新的模型和动画交换标准。
MODO也可以读取MDD文件显示动画在其他3D-应用程序。
支持格式。
更新日志
- 更改列表可通过learn.foundry.com查阅。
安装教程
- 安装程序和检查,这是正确的启动。
- 下载活化文件和链接指令>遵循在档案中的指令。